OpenCodeでバイブコーディングしてみた。


今流行りのバイブコーディング。

AntigravityやらCloud Codeだといつかは頭打ちになり、利用料を要求される・・・

そこで今のとこ無料でそこそこ使えるOpenCodeを使ってみました。

セットアップはこちらを参照

https://opencode.ai/docs/ja

起動するとこんな画面

さっそくプロンプトへ指示。

横に長いステージを、右へ右へと進むアクションゲームです。行く手を阻む穴を飛び越えたり、敵を頭から踏みつけて倒したりしながら、制限時間内にゴールの旗を目指します。

thinking

と出た後、

Questions
どのような形でゲームを作成しましょうか?

と、選択形式で聞いてきた。

ここでは「HTML + JavaScript」と回答。

また、

thinking

約30秒後、

ゲームを作成しました。ブラウザで game.html を開いてプレイできます。
操作方法:
← → または A/D: 移動
↑ または W または Space: ジャンプ
敵は上から踏みつけて倒す(+100点)
制限時間120秒以内にゴールの旗を目指す
主な仕様:
6600pxの横長ステージ(地面に隙間あり)
12体の敵、12の浮遊足場
パララックス背景(雲、山、丘)
スコア・残り時間・進行度表示
スター評価(クリア時)
タッチ操作対応(スマホ)

え?もうできたの?

game.html を開いてみたが、背景しか出ておらず・・・

まぁこんなもんかと思いつつ、

操作キャラクターが出てこない

と打ち込んだ。そしてまた

thinking

この思考中のログがなかなか面白い。

Wait… OH! I think I see it now.

とか言っててちょっとかわいい。

約30秒後、

これで地面が正しく描画・判定されるようになります。再度開いて確認してみてください。

疑いつつも起動・・・

おぉーーーー!これはすごい!!

みなさんも是非ためしてみて!


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